Visualisation 3D

Prévisualiser le produit, assigner modèles et matériaux, et utiliser la bonne surface 3D selon la tâche.

Paramiq inclut un viewer 3D qui rend le produit à partir des lignes de spécification. Chaque ligne peut définir sa géométrie, ses dimensions et sa source de matériau.

Vue d’ensemble de la scène

  • Ouvrez Aperçu → 3D pour vérifier la configuration. Sélectionnez la ligne dans Structure, puis modifiez Éléments 3D ou Placement 3D dans Inspecteur.
  • La page du devis fournit une surface interactive plus légère pour inspecter la scène.
  • Les scènes 3D (Devis → Scènes 3D) sont l’espace avancé pour assembler plusieurs produits.

Types de géométrie

  • Box — largeur, hauteur et profondeur.
  • Cylinder — rayon et hauteur.
  • Model — modèles 3D (GLB/GLTF/STL/OBJ) depuis Bibliothèque → Modèles 3D.

Règles de visualisation

Les règles de visualisation définissent géométrie, dimensions, position, rotation, échelle et source de matériau pour chaque ligne.

Matériaux 3D

Bibliothèque → Finitions (Matériaux 3D dans le menu classique) permet de gérer des matériaux PBR avec couleur, métal, rugosité, propriétés de verre et jusqu’à cinq textures.

  • 45 presets intégrés.
  • Création de matériaux personnalisés.
  • Upload de textures JPG, PNG ou WebP jusqu’à 10 MB.
  • Texture scale pour contrôler le tiling.
  • Catégories personnalisées pour organiser la bibliothèque.

Source du matériau

  • Default — propriétés PBR directement dans la règle.
  • Library — preset ou matériau 3D personnalisé.
  • Parameter — choix du matériau piloté par un paramètre de configuration.

Outils de transformation

  • V — sélection.
  • W — déplacement.
  • E — rotation.
  • Escape — désélection.

Sélectionnez une instance unique, activez l'outil de translation (W), puis appuyez sur une touche d'axe — l'objet suit votre curseur le long de l'axe verrouillé sans avoir à saisir la flèche du gizmo.

  • X / Y / Z — verrouiller l'axe monde X, Y ou Z et démarrer la translation modale.
  • Mouvement de la souris — l'objet glisse le long de l'axe verrouillé en temps réel.
  • Entrée ou clic gauche — valider la nouvelle position (entrée d'annulation enregistrée).
  • Échap ou clic droit — annuler et restaurer la position initiale.
  • Même touche d'axe à nouveau — quitter sans mouvement.
  • Touche d'axe différente — changer d'axe (Phase 1 : redémarre à la position initiale).

La barre d'outils affiche une puce colorée (rouge X / vert Y / bleu Z) pendant qu'un axe est verrouillé. La translation modale fonctionne uniquement pour une sélection unique — la sélection multiple utilise le gizmo classique.

Contrôles caméra

  • Glisser bouton gauche — orbite caméra.
  • Molette — zoom.
  • Flèches — orbite au clavier.
  • + / - — zoom clavier.
  • Home — recentrer la caméra sur toute la géométrie.

Undo / Redo

Les surfaces interactives prennent en charge l’annulation et le rétablissement des déplacements, rotations, suppressions et duplications.

Instances imbriquées

Les configurations imbriquées sont rendues hiérarchiquement. Les formules de placement utilisant $index et $count contrôlent leur position relative.