Visualisation 3D

Prévisualiser le produit, assigner modèles et matériaux, et utiliser la bonne surface 3D selon la tâche.

Paramiq inclut un viewer 3D qui rend le produit à partir des lignes de spécification. Chaque ligne peut définir sa géométrie, ses dimensions et sa source de matériau.

Vue d’ensemble de la scène

  • L’onglet 3D de l’éditeur est un aperçu en lecture seule.
  • La page calcul fournit une surface interactive plus légère pour inspecter la scène.
  • La page 3D Scenes est l’espace avancé pour composer des assemblages multi-configurations.

Types de géométrie

  • Box — largeur, hauteur et profondeur.
  • Cylinder — rayon et hauteur.
  • Model — modèles 3D (GLB/GLTF/STL/OBJ) depuis la page 3D Models.

Règles de visualisation

Les règles de visualisation définissent géométrie, dimensions, position, rotation, échelle et source de matériau pour chaque ligne.

Matériaux 3D

La page 3D Materials permet de gérer des matériaux PBR avec couleur, métal, rugosité, propriétés de verre et jusqu’à cinq textures.

  • 45 presets intégrés.
  • Création de matériaux personnalisés.
  • Upload de textures JPG, PNG ou WebP jusqu’à 10 MB.
  • Texture scale pour contrôler le tiling.
  • Catégories personnalisées pour organiser la bibliothèque.

Source du matériau

  • Default — propriétés PBR directement dans la règle.
  • Library — preset ou matériau 3D personnalisé.
  • Parameter — choix du matériau piloté par un paramètre de configuration.

Outils de transformation

  • V — sélection.
  • W — déplacement.
  • E — rotation.
  • Escape — désélection.

Sélectionnez une instance unique, activez l'outil de translation (W), puis appuyez sur une touche d'axe — l'objet suit votre curseur le long de l'axe verrouillé sans avoir à saisir la flèche du gizmo.

  • X / Y / Z — verrouiller l'axe monde X, Y ou Z et démarrer la translation modale.
  • Mouvement de la souris — l'objet glisse le long de l'axe verrouillé en temps réel.
  • Entrée ou clic gauche — valider la nouvelle position (entrée d'annulation enregistrée).
  • Échap ou clic droit — annuler et restaurer la position initiale.
  • Même touche d'axe à nouveau — quitter sans mouvement.
  • Touche d'axe différente — changer d'axe (Phase 1 : redémarre à la position initiale).

La barre d'outils affiche une puce colorée (rouge X / vert Y / bleu Z) pendant qu'un axe est verrouillé. La translation modale fonctionne uniquement pour une sélection unique — la sélection multiple utilise le gizmo classique.

Contrôles caméra

  • Glisser bouton gauche — orbite caméra.
  • Molette — zoom.
  • Flèches — orbite au clavier.
  • + / - — zoom clavier.
  • Home — recentrer la caméra sur toute la géométrie.

Undo / Redo

Les surfaces interactives prennent en charge l’annulation et le rétablissement des déplacements, rotations, suppressions et duplications.

Instances imbriquées

Les configurations imbriquées sont rendues hiérarchiquement. Les formules de placement utilisant $index et $count contrôlent leur position relative.

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