Visualisation 3D
Prévisualiser le produit, assigner modèles et matériaux, et utiliser la bonne surface 3D selon la tâche.
Paramiq inclut un viewer 3D qui rend le produit à partir des lignes de spécification. Chaque ligne peut définir sa géométrie, ses dimensions et sa source de matériau.
Vue d’ensemble de la scène
- Ouvrez Aperçu → 3D pour vérifier la configuration. Sélectionnez la ligne dans Structure, puis modifiez Éléments 3D ou Placement 3D dans Inspecteur.
- La page du devis fournit une surface interactive plus légère pour inspecter la scène.
- Les scènes 3D (Devis → Scènes 3D) sont l’espace avancé pour assembler plusieurs produits.
Types de géométrie
- Box — largeur, hauteur et profondeur.
- Cylinder — rayon et hauteur.
- Model — modèles 3D (GLB/GLTF/STL/OBJ) depuis Bibliothèque → Modèles 3D.
Règles de visualisation
Les règles de visualisation définissent géométrie, dimensions, position, rotation, échelle et source de matériau pour chaque ligne.
Matériaux 3D
Bibliothèque → Finitions (Matériaux 3D dans le menu classique) permet de gérer des matériaux PBR avec couleur, métal, rugosité, propriétés de verre et jusqu’à cinq textures.
- 45 presets intégrés.
- Création de matériaux personnalisés.
- Upload de textures JPG, PNG ou WebP jusqu’à 10 MB.
- Texture scale pour contrôler le tiling.
- Catégories personnalisées pour organiser la bibliothèque.
Source du matériau
- Default — propriétés PBR directement dans la règle.
- Library — preset ou matériau 3D personnalisé.
- Parameter — choix du matériau piloté par un paramètre de configuration.
Outils de transformation
- V — sélection.
- W — déplacement.
- E — rotation.
- Escape — désélection.
Translation modale (style Blender)
Sélectionnez une instance unique, activez l'outil de translation (W), puis appuyez sur une touche d'axe — l'objet suit votre curseur le long de l'axe verrouillé sans avoir à saisir la flèche du gizmo.
- X / Y / Z — verrouiller l'axe monde X, Y ou Z et démarrer la translation modale.
- Mouvement de la souris — l'objet glisse le long de l'axe verrouillé en temps réel.
- Entrée ou clic gauche — valider la nouvelle position (entrée d'annulation enregistrée).
- Échap ou clic droit — annuler et restaurer la position initiale.
- Même touche d'axe à nouveau — quitter sans mouvement.
- Touche d'axe différente — changer d'axe (Phase 1 : redémarre à la position initiale).
La barre d'outils affiche une puce colorée (rouge X / vert Y / bleu Z) pendant qu'un axe est verrouillé. La translation modale fonctionne uniquement pour une sélection unique — la sélection multiple utilise le gizmo classique.
Contrôles caméra
- Glisser bouton gauche — orbite caméra.
- Molette — zoom.
- Flèches — orbite au clavier.
- + / - — zoom clavier.
- Home — recentrer la caméra sur toute la géométrie.
Undo / Redo
Les surfaces interactives prennent en charge l’annulation et le rétablissement des déplacements, rotations, suppressions et duplications.
Instances imbriquées
Les configurations imbriquées sont rendues hiérarchiquement. Les formules de placement utilisant $index et $count contrôlent leur position relative.