Visualización 3D

Previsualizar productos en 3D, asignar modelos y materiales y usar la superficie adecuada según la tarea.

Paramiq incluye un visor 3D que renderiza el producto a partir de los ítems de especificación. Cada ítem puede definir geometría, dimensiones y origen del material.

Visión general de la escena

  • La pestaña 3D del editor es una vista previa de solo lectura.
  • La página de cálculo ofrece una superficie interactiva más ligera para inspección.
  • La página 3D Scenes es el espacio avanzado para ensamblajes con varias configuraciones.

Tipos de geometría

  • Box — ancho, alto y profundidad.
  • Cylinder — radio y altura.
  • Model — modelos 3D (GLB/GLTF/STL/OBJ) desde la página 3D Models.

Reglas de visualización

Las reglas de visualización definen geometría, dimensiones, posición, rotación, escala y fuente del material para cada línea.

Materiales 3D

La página 3D Materials permite gestionar materiales PBR con color, metalness, roughness, propiedades de vidrio y hasta cinco mapas de textura.

  • 45 presets integrados.
  • Creación de materiales personalizados.
  • Carga de texturas JPG, PNG y WebP hasta 10 MB.
  • Texture scale para controlar el tiling.
  • Categorías personalizadas para ordenar la biblioteca.

Origen del material

  • Default — definir propiedades PBR directamente en la regla.
  • Library — usar un preset o un material 3D propio.
  • Parameter — vincular el material a un parámetro de configuración.

Herramientas de transformación

  • V — selección.
  • W — mover.
  • E — rotar.
  • Escape — deseleccionar.

Selecciona una instancia única, activa la herramienta de translación (W), luego presiona una tecla de eje — el objeto sigue el cursor a lo largo del eje bloqueado sin necesidad de agarrar la flecha del gizmo.

  • X / Y / Z — bloquear el eje mundo X, Y o Z e iniciar translación modal.
  • Movimiento del ratón — el objeto se desliza por el eje bloqueado en tiempo real.
  • Enter o clic izquierdo — confirmar la nueva posición (entrada de deshacer registrada).
  • Esc o clic derecho — cancelar y restaurar la posición inicial.
  • Misma tecla de eje de nuevo — salir sin movimiento.
  • Tecla de eje diferente — cambiar eje (Fase 1: reinicia en la posición inicial).

La barra de herramientas muestra un chip de color (rojo X / verde Y / azul Z) mientras un eje está bloqueado. La translación modal funciona solo para selección única — la selección múltiple usa el gizmo clásico.

Controles de cámara

  • Arrastrar con botón izquierdo — órbita.
  • Rueda — zoom.
  • Flechas — órbita con teclado.
  • + / - — zoom con teclado.
  • Home — ajustar la cámara a toda la geometría.

Undo / Redo

Las superficies interactivas admiten deshacer y rehacer para mover, rotar, borrar y duplicar instancias.

Instancias anidadas

Las configuraciones anidadas se renderizan jerárquicamente. Las fórmulas de placement con $index y $count controlan posición y rotación relativas.

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