Visualización 3D
Previsualizar productos en 3D, asignar modelos y materiales y usar la superficie adecuada según la tarea.
Paramiq incluye un visor 3D que renderiza el producto a partir de los ítems de especificación. Cada ítem puede definir geometría, dimensiones y origen del material.
Visión general de la escena
- La pestaña 3D del editor es una vista previa de solo lectura.
- La página de cálculo ofrece una superficie interactiva más ligera para inspección.
- La página 3D Scenes es el espacio avanzado para ensamblajes con varias configuraciones.
Tipos de geometría
- Box — ancho, alto y profundidad.
- Cylinder — radio y altura.
- Model — modelos 3D (GLB/GLTF/STL/OBJ) desde la página 3D Models.
Reglas de visualización
Las reglas de visualización definen geometría, dimensiones, posición, rotación, escala y fuente del material para cada línea.
Materiales 3D
La página 3D Materials permite gestionar materiales PBR con color, metalness, roughness, propiedades de vidrio y hasta cinco mapas de textura.
- 45 presets integrados.
- Creación de materiales personalizados.
- Carga de texturas JPG, PNG y WebP hasta 10 MB.
- Texture scale para controlar el tiling.
- Categorías personalizadas para ordenar la biblioteca.
Origen del material
- Default — definir propiedades PBR directamente en la regla.
- Library — usar un preset o un material 3D propio.
- Parameter — vincular el material a un parámetro de configuración.
Herramientas de transformación
- V — selección.
- W — mover.
- E — rotar.
- Escape — deseleccionar.
Translación modal (estilo Blender)
Selecciona una instancia única, activa la herramienta de translación (W), luego presiona una tecla de eje — el objeto sigue el cursor a lo largo del eje bloqueado sin necesidad de agarrar la flecha del gizmo.
- X / Y / Z — bloquear el eje mundo X, Y o Z e iniciar translación modal.
- Movimiento del ratón — el objeto se desliza por el eje bloqueado en tiempo real.
- Enter o clic izquierdo — confirmar la nueva posición (entrada de deshacer registrada).
- Esc o clic derecho — cancelar y restaurar la posición inicial.
- Misma tecla de eje de nuevo — salir sin movimiento.
- Tecla de eje diferente — cambiar eje (Fase 1: reinicia en la posición inicial).
La barra de herramientas muestra un chip de color (rojo X / verde Y / azul Z) mientras un eje está bloqueado. La translación modal funciona solo para selección única — la selección múltiple usa el gizmo clásico.
Controles de cámara
- Arrastrar con botón izquierdo — órbita.
- Rueda — zoom.
- Flechas — órbita con teclado.
- + / - — zoom con teclado.
- Home — ajustar la cámara a toda la geometría.
Undo / Redo
Las superficies interactivas admiten deshacer y rehacer para mover, rotar, borrar y duplicar instancias.
Instancias anidadas
Las configuraciones anidadas se renderizan jerárquicamente. Las fórmulas de placement con $index y $count controlan posición y rotación relativas.