3D-Visualisierung

Produkte in 3D prüfen, Modelle und Materialien zuweisen und die passende Oberfläche je Aufgabe nutzen.

Paramiq enthält einen 3D-Viewer, der Produkte aus Spezifikationspositionen rendert. Jede Position kann eigene 3D-Eigenschaften wie Form, Maße und Materialquelle besitzen.

Szenenüberblick

  • Der 3D-Tab im Editor ist eine schreibgeschützte Vorschau der aktuellen Konfiguration.
  • Die Berechnungsseite bietet eine leichtere interaktive Oberfläche für Inspektion und Kamerafokus.
  • Die Seite 3D Scenes ist der fortgeschrittene Workspace für Assemblies mit mehreren Konfigurationen.

Geometrietypen

  • Box — Breite, Höhe und Tiefe.
  • Cylinder — Radius und Höhe.
  • Model — 3D-Modelle (GLB/GLTF/STL/OBJ) von der 3D-Models-Seite.

Visualisierungsregeln

Visualisierungsregeln definieren Geometrietyp, Maße, Position, Rotation, Skalierung und Materialquelle einer Position.

3D-Materialien

Auf der Seite 3D Materials verwalten Sie PBR-Materialien mit Farbe, Metalness, Roughness, optionalen Glaswerten und bis zu fünf Textur-Maps.

  • 45 integrierte Material-Presets.
  • Eigene Materialien mit individuellen PBR-Einstellungen und Texturen.
  • Upload von JPG-, PNG- und WebP-Texturen bis 10 MB.
  • Texture Scale zur Steuerung der Kachelgröße.
  • Eigene Kategorien für Ordnung im Materialkatalog.

Materialquelle

  • Default — Farbe und PBR-Werte direkt in der Regel definieren.
  • Library — Preset oder eigenes 3D-Material auswählen.
  • Parameter — Materialauswahl an einen Konfigurationsparameter binden.

Transform-Werkzeuge

  • V — Auswahlwerkzeug.
  • W — Verschieben.
  • E — Rotieren.
  • Escape — Auswahl aufheben.

Wähle eine einzelne Instanz, aktiviere das Verschieben-Werkzeug (W), drücke dann eine Achsentaste — das Objekt folgt dem Mauszeiger entlang der gesperrten Achse, ohne dass du den Gizmo-Pfeil greifen musst.

  • X / Y / Z — Weltachse X, Y oder Z sperren und modales Verschieben starten.
  • Mausbewegung — Objekt gleitet entlang der gesperrten Achse in Echtzeit.
  • Enter oder linke Maustaste — Position übernehmen (Undo-Eintrag wird erstellt).
  • Esc oder rechte Maustaste — abbrechen und Ausgangsposition wiederherstellen.
  • Gleiche Achsentaste erneut drücken — verlassen ohne Bewegung.
  • Andere Achsentaste drücken — Achse wechseln (Phase 1: Neustart an Ausgangsposition).

Die Toolbar zeigt einen farbigen Chip (rot X / grün Y / blau Z), während eine Achse gesperrt ist. Modales Verschieben funktioniert nur bei Einzelauswahl — Mehrfachauswahl nutzt das klassische Gizmo.

Kamerasteuerung

  • Linke Maustaste ziehen — Orbit.
  • Mausrad — Zoom.
  • Pfeiltasten — Orbit per Tastatur.
  • + / - — Tastatur-Zoom.
  • Home — Kamera auf gesamte Geometrie zurücksetzen.

Undo / Redo

Auf interaktiven Flächen funktionieren Undo/Redo für Verschieben, Rotieren, Löschen und Duplizieren von Instanzen.

Verschachtelte Instanzen

Verschachtelte Konfigurationen werden hierarchisch gerendert. Placement-Formeln mit $index und $count bestimmen Position und Rotation relativ zum Parent.

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