3D-Visualisierung
Produkte in 3D prüfen, Modelle und Materialien zuweisen und die passende Oberfläche je Aufgabe nutzen.
Paramiq enthält einen 3D-Viewer, der Produkte aus Spezifikationspositionen rendert. Jede Position kann eigene 3D-Eigenschaften wie Form, Maße und Materialquelle besitzen.
Szenenüberblick
- Der 3D-Tab im Editor ist eine schreibgeschützte Vorschau der aktuellen Konfiguration.
- Die Berechnungsseite bietet eine leichtere interaktive Oberfläche für Inspektion und Kamerafokus.
- Die Seite 3D Scenes ist der fortgeschrittene Workspace für Assemblies mit mehreren Konfigurationen.
Geometrietypen
- Box — Breite, Höhe und Tiefe.
- Cylinder — Radius und Höhe.
- Model — 3D-Modelle (GLB/GLTF/STL/OBJ) von der 3D-Models-Seite.
Visualisierungsregeln
Visualisierungsregeln definieren Geometrietyp, Maße, Position, Rotation, Skalierung und Materialquelle einer Position.
3D-Materialien
Auf der Seite 3D Materials verwalten Sie PBR-Materialien mit Farbe, Metalness, Roughness, optionalen Glaswerten und bis zu fünf Textur-Maps.
- 45 integrierte Material-Presets.
- Eigene Materialien mit individuellen PBR-Einstellungen und Texturen.
- Upload von JPG-, PNG- und WebP-Texturen bis 10 MB.
- Texture Scale zur Steuerung der Kachelgröße.
- Eigene Kategorien für Ordnung im Materialkatalog.
Materialquelle
- Default — Farbe und PBR-Werte direkt in der Regel definieren.
- Library — Preset oder eigenes 3D-Material auswählen.
- Parameter — Materialauswahl an einen Konfigurationsparameter binden.
Transform-Werkzeuge
- V — Auswahlwerkzeug.
- W — Verschieben.
- E — Rotieren.
- Escape — Auswahl aufheben.
Modales Verschieben (Blender-Stil)
Wähle eine einzelne Instanz, aktiviere das Verschieben-Werkzeug (W), drücke dann eine Achsentaste — das Objekt folgt dem Mauszeiger entlang der gesperrten Achse, ohne dass du den Gizmo-Pfeil greifen musst.
- X / Y / Z — Weltachse X, Y oder Z sperren und modales Verschieben starten.
- Mausbewegung — Objekt gleitet entlang der gesperrten Achse in Echtzeit.
- Enter oder linke Maustaste — Position übernehmen (Undo-Eintrag wird erstellt).
- Esc oder rechte Maustaste — abbrechen und Ausgangsposition wiederherstellen.
- Gleiche Achsentaste erneut drücken — verlassen ohne Bewegung.
- Andere Achsentaste drücken — Achse wechseln (Phase 1: Neustart an Ausgangsposition).
Die Toolbar zeigt einen farbigen Chip (rot X / grün Y / blau Z), während eine Achse gesperrt ist. Modales Verschieben funktioniert nur bei Einzelauswahl — Mehrfachauswahl nutzt das klassische Gizmo.
Kamerasteuerung
- Linke Maustaste ziehen — Orbit.
- Mausrad — Zoom.
- Pfeiltasten — Orbit per Tastatur.
- + / - — Tastatur-Zoom.
- Home — Kamera auf gesamte Geometrie zurücksetzen.
Undo / Redo
Auf interaktiven Flächen funktionieren Undo/Redo für Verschieben, Rotieren, Löschen und Duplizieren von Instanzen.
Verschachtelte Instanzen
Verschachtelte Konfigurationen werden hierarchisch gerendert. Placement-Formeln mit $index und $count bestimmen Position und Rotation relativ zum Parent.